
Closed
Posted
मैं अपने गेम के लिए एक लचीला, डेटा-ड्रिवन दुश्मन AI तैयार कराना चाहता हूँ। लक्ष्य यह है कि एक ही मूल कोडबेस से अलग-अलग दुश्मन प्रकार बन सकें—सिर्फ पैरामीटर बदलते ही नया व्यवहार तैयार हो जाए, मुझे हर बार स्क्रिप्ट दोबारा न लिखनी पड़े। मुख्य आवश्यकताएँ • दुश्मन शैली: मानव-जैसे दुश्मन। • मूवमेंट: NavMesh-आधारित पाथफाइंडिंग। • व्यवहार संरचना: Behavior Tree या State Machine—जो भी समाधान अधिक मॉड्यूलर साबित हो। • कोर स्टेट्स: Patrol, Chase, Attack और Retreat, सभी सहज ट्रांज़िशन के साथ। • पेट्रोल मोड: दुश्मन खिलाड़ी की गतिविधियों पर प्रतिक्रिया करते हुए गश्त करे, न कि तय या यादृच्छिक मार्ग पर। • रिएक्शन ट्रिगर्स (इन-गेम इवेंट्स) - खिलाड़ी के हमले - खिलाड़ी के स्थान परिवर्तन - खिलाड़ी की स्वास्थ्य स्थिति क्यों ज़रूरी है मैं दुश्मन के कई प्रकार और अलग-अलग मुठभेड़ के लक्ष्य शेयर करूँगा। हर प्रकार की गति, आक्रामकता, दृष्टि-दूरी, स्वास्थ्य आदि को बाहरी कॉन्फ़िगरेशन (JSON, Scriptable Object, या आपकी सुझाई किसी भी डेटा फ़ॉर्मैट) से नियंत्रित किया जा सके; इससे लेवल-डिज़ाइनर बिना कोड छुए दुश्मन का व्यवहार ट्वीक कर सकें। आपसे अपेक्षित डिलिवरेबल 1. स्वच्छ, टिप्पणी-युक्त सोर्स कोड और फ़ोल्डर स्ट्रक्चर। 2. डेटा फाइलें / एसेट्स जिनसे पैरामीटर बदले जा सकें। 3. एक छोटा नमूना सीन या प्रोजेक्ट जहाँ मैं तुरंत परीक्षण कर सकूँ। 4. README या लघु टेक्निकल डॉक्यूमेंटेशन—सेट-अप, नई टाइप जोड़ने की प्रक्रिया, तथा व्यवहार ट्री/स्टेट डायग्राम का संक्षिप्त अवलोकन। यदि आपके पास पहले से व्यवहार ट्री एडिटर, FSM फ्रेमवर्क, या कोई कस्टम टूलकिट है, तो बताइए; मैं खुले-स्रोत या लाइसेंस शर्तों पर लचीला हूँ, बस अंतिम समाधान री-यूज़ेबल और सुव्यवस्थित होना चाहिए। समयसीमा और अगले कदम अपनी अनुमानित समयरेखा, जिन तकनीकों/इंजन पर आप काम करेंगे, और पूर्व के समान काम के उदाहरण साझा करें। मिलकर एक छोटा प्रूफ़-ऑफ़-काँसेप्ट तय करेंगे; संतुष्ट होने पर आप पूरा सिस्टम बढ़ाएँगे।
Project ID: 40673687
4 proposals
Remote project
Active 4 days ago
Set your budget and timeframe
Get paid for your work
Outline your proposal
It's free to sign up and bid on jobs
4 freelancers are bidding on average ₹950 INR/hour for this job

मैं आपके गेम के लिए डेटा-ड्रिवन Enemy AI बना सकता हूँ, जिसमें NavMesh + Modular Behavior Tree/FSM, Patrol/Chase/Attack/Retreat states और JSON/ScriptableObject से configurable enemy types होंगे, साथ में sample scene, clean source code और documentation।
₹1,000 INR in 40 days
3.6
3.6

As a seasoned AI expert and cloud data engineer, I am uniquely positioned to meet the complex requirements of your project. I have a proven track record of delivering intelligent, scalable, and adaptable systems that align with business objectives. My expertise in developing AI/ML models, cloud data engineering, and real-time analytics would be invaluable in creating a flexible and data-driven enemy AI system for your game. One of my key strengths is the ability to convert abstract ideas into actionable plans. I understand your need for a single codebase that can produce different types of enemies with behavior parameters controlled externally. By designing the AI around Behavior Trees or State Machines, I can provide a modular solution that lets you define different parameters (speed, aggression level, sight range, health) via external configuration files (JSON or Scriptable Objects). In terms of deliverables, you can expect clean and well-commented source code with an organized folder structure, parameterizable data assets or files that allow easy tweaking without touching the script again, and a small test scene or project where you can immediately begin testing my work. Additionally, I am more than willing to provide a detailed README or concise technical documentation on how to set up the system and conduct further tweaks if needed.
₹1,050 INR in 40 days
3.1
3.1

Hi, I will develop a flexible, data-driven enemy AI system with a reusable core architecture, allowing you to create different human-like enemy types by simply changing parameters without rewriting the code. I can implement NavMesh-based movement with a modular Behavior Tree or State Machine covering Patrol, Chase, Attack, and Retreat, with event-driven reactions to player attacks, movement, and health. Enemy parameters such as speed, aggression, vision range, health, attack range, and behavior thresholds can be controlled through Scriptable Objects or JSON, making it easy for level designers to customize enemies without touching the code. I will provide clean commented source code, organized folder structure, configurable data assets, a small test scene, and concise documentation covering setup and creation of new enemy types. I can work with Unity/C# and can build the system as a reusable framework that can be expanded later. You can go through my previous work by this link: https://www.freelancer.com/u/svmjha Please respond on chat, we can discuss the game requirements, engine/version, and define a small proof-of-concept before expanding it into the complete AI system. Regards, Shivam Jha
₹1,000 INR in 40 days
0.0
0.0

अलीगंज, India
Member since Aug 27, 2026
€8-1000 EUR
$10-150 USD
$30-250 USD
$10-30 AUD
$10-30 USD
₹12500-37500 INR
$250-750 USD
$250-750 USD
$250-750 USD
$250-750 USD
$250-750 AUD
€30-250 EUR
₹150000-250000 INR
$250-750 AUD
$30-250 USD
$100-200 USD
$250-750 USD
$10-30 USD
$10 USD
€250-750 EUR