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Desarrollador Windows mobile

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Este documento detalla la propuesta de Joy para el desarrollo, implementación y testeo de una aplicación para el Sistema Operativo windows mobile que permita ver información del cliente.  Ver de ejemplo en google play la aplicacion : SANTA ROSA EN TU MANO. Alcance El alcance del proyecto son todos los ítems necesarios para llevar a cabo la funcionalidad total del software a realizar. Esquema simplificado de las diferentes funcionalidades que deberá soportar la aplicación: Pantallas de la aplicación: 1. Pantalla de bienvenida (Splash Screen): Pantalla inicial de la aplicación que se muestra al iniciar la App. Por lo general se presenta con el logo del municipio, permanece activa por unos segundos y luego se desvanece para dar pie al Dashboard o pantalla principal. 2. Dashboard Inicio: Pantalla principal de la aplicación. Esta es el punto de acceso a todas las funcionalidades del software. Para ello contará con los siguientes accesos: A.    Icono con el Clima en tiempo real. B.    Botón Sección Localidades  C.   Botón Sección Gastronomía. D.   Botón Sección Alojamiento. E.    Botón Sección Información Útil. F.    Botón Sección Novedades. G.   Botón Sección Agenda. 3. Localidades: Sección donde se muestra toda la información relacionada con las localidades del municipio: A.    Listado de las localidades para poder acceder a cada una. B.    Información de cada Localidad deL PARTIDO(texto libre). C.   Galería de Imágenes de cada localidad. D.   Ubicación un mapa de Google. 4. Gastronomía: Sección donde se muestra toda la información relacionada acerca de los diferentes ambientes gastronómicos del municipio: a.    Botón para visualizar los locales por cercanía. b.    Formulario con Filtros. Se puede filtrar por TEMPORADA, por LOCALIDAD y por RUBRO. c.    Listado de Locales según los filtros que se utilizaron (Nombre, localidad, dirección, teléfono y distancia) d.    Pantalla con detalle del local con toda la información relacionada (nombre, datos de contacto y dirección, descripción, imágenes y ubicación en el mapa.) [login to view URL]: Sección donde se muestra toda la información relacionada acerca de los diferentes alojamientos del municipio: a.    Botón para visualizar los hoteles por cercanía. b.    Formulario con Filtros. Se puede filtrar por TEMPORADA, por LOCALIDAD y por RUBRO. c.    Listado de Hoteles según los filtros que se utilizaron (Nombre, localidad, dirección, teléfono y distancia). d.    Pantalla con detalle del hotel donde se visualiza los datos completos: (nombre, datos de contacto y e.    dirección, descripción, imágenes y ubicación en el mapa.) 6. Información Útil: Sección con información útil acerca del municipio: a.    Como llegar (info + imágenes) b.    Teléfonos útiles (info) c.    Red de Cajeros (listado de cajeros x localidad + ubicación en mapa) d.    Farmacias (listado de farmacias x localidad + ubicación en mapa) e.    Hospitales (listado de hospitales y clínicas x localidad + ubicación en mapa) 7. Novedades: Sección con novedades del municipio: a.    Listado con las últimas novedades. b.    Detalle de la novedad (texto + imagen). 8. Agenda: Sección con eventos del municipio: a.    Listado con las últimos eventos. b.    Detalle de cada evento (texto + imagen). Para cumplir con este alcance se dividirá el proyecto en las siguientes etapas: Etapa 1 – Documento del Diseño Detallado En esta primera etapa se llevará a cabo el relevamiento completo de la aplicación y su bajada a un documento escrito. Esta tarea incluirá: ·         Relevamiento de todas las pantallas ·         Relevamiento campo a campo de cada una de sus pantallas ·         Navegabilidad y distribución de los elementos de navegación ·         Definición de protocolos de comunicación con el servidor ·         Configuraciones y variantes de la aplicación Etapa 2 – Diseño de la App En esta primera etapa se llevarán a cabo las tareas de diseño de usabilidad de la aplicación. Estas tareas incluirán: ·         Creación del Proyecto. ·         Diseño simple siguiendo los lineamientos de diseño propuestos por el cliente. ·         Disminuir al máximo los inputs del usuario ·         Estructura de la aplicación ·         Pantallas dummy de cada una de las funcionalidades del software ·         Entrega del diseño de usabilidad ·         Navegabilidad de la aplicación Etapa 3 Desarrollo de la App En esta segunda etapa se llevarán a cabo las tareas que comprenden el desarrollo de la aplicación, desarrollo de la interfaz de usuario y pruebas unitarias. Las Tareas en esta etapa serán: ·         Diseño del background de la aplicación ·         Creación de los objetos del modelo de dominio. ·         Creación de la capa de servicios y comunicación con los servidores. ·         Diseño de la aplicación en base a las imágenes/assets provistas en Etapa 2. ·         Pruebas unitarias Etapa 4 Bugfixing y Tests En esta tercera etapa se llevarán a cabo las tareas de mantenimiento correctivo, estas tareas incluyen: ·         Corrección de bugs funcionales ·         Corrección de bugs visuales. El diseño lo proveeremos nosotros. Necesitamos cotización y tiempos de producción  
Project ID: 12369368

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